扎克伯格解释了为什么需要Oculus Quest Pro

很容易的理解Facebook对高端PC VR耳机并不在意。毕竟,该公司毫不客气地取消了其Rift S头戴设备,而将独立的Quest 2作为其当前唯一的VR产品。

通过添加Air Link,使Quest 2所有者可以从游戏PC无线流式传输VR,似乎并没有迫切需要真正的Oculus PC耳机。但事实证明,根据Facebook副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)和咨询技术官约翰·卡马克(John Carmack)的说法,该公司实际上正在开发一款功能更强大的VR耳机Quest Pro。 

现在,在接受CNET的斯科特·斯坦 Scott Stein)采访时,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就Quest Pro的实际用途提出了自己的想法。

他说:“ [Quest Pro]当然是我们正在努力的东西。” “基本上,拥有更高端的虚拟现实体验。” 扎克伯格解释说,您通常可以通过将头戴式耳机连接到PC来实现这一点,但现在他认为这样做对整体VR体验来说是一个很大的折衷。因此,这就是该公司瞄准Quest Pro而非有线“ Rift Pro”的原因。该公司的Air Link技术证明了他们可以使无线VR在消费级头戴设备上运行,因此,如果Facebook想要让专业用户更加可行,这似乎并不是一个巨大的飞跃。 

扎克伯格继续指出,Quest Pro还可以包含其他元素,包括其他传感器和功能,这些元素可以使其用于游戏以外的活动。这可能意味着该公司多年来一直在讨论的内置眼睛和面部跟踪技术。通过眼动追踪,Quest Pro可以告诉您的计算机您正在查看的确切对象,从而可以集中图形渲染并启用新的VR交互。几年前,当我测试Tobii的眼动追踪技术时,它给了我几乎心灵感应的能力,可以远距离击中目标。

同时,人脸跟踪可以通过直接捕捉我们的嘴巴动作来严重改善虚拟聊天应用程序。就像与Pixar动画角色聊天和看起来像来自PlayStation 2的角色聊天之间的区别一样。HTCVive也正在通过其新的Facial Tracker配件进行探索。此外,Facebook最近展示了佩戴在手腕上的AR设备,可以想象将一整套全新的传感器带入您的VR体验中。

当您考虑HTC Vive的Pro设备取得了多么成功时,不难想象Facebook希望瞄准高端用户和企业市场。Quest 2已经是非常成功的消费类设备,但是有很多人愿意为功能强大的硬件支付更多的钱。只是不要指望Quest Pro会很快出现。

扎克伯格说:“从我的角度来看,它填补了最初的愿景,并希望我们对VR拥有所有这些不同用例的方式。” “这对于游戏来说是惊人的,但不仅是游戏。问题的一部分是,您是否专注于制造高端设备,除了制作游戏零件之外,还可以在其他一些用例中进一步发挥最大作用? ,关于您的设计有一些有趣的问题。”

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